Minggu, 01 Mei 2016

Studi kasus Internet dan Web design

Dalam Web Desain banyak faktor yang mempengaruhi nilai suatu web tersebut apakah nyaman digunakan untuk penggunanya atau sebaliknya, berikut faktor-faktor yang umum mempengaruhi web kamu:

  

 1. Letak bar pencarian yang tersembunyi

Apapun tipe websitenya, baik itu web profil perusahaan, toko online, maupun web blog pribadi, sebaiknya selalu sertakan search bar. Karena ini akan membantu user mudah menemukan sesuatu yang di cari tanpa harus menelusuri keseluruhan halaman.
Yang terpenting letakkan search bar di tempat yung sangat mudah di temukan.
Umumnya berada di header di sebelah kanan.

2. Navigasi yang rumit

Ini berkaitan dengan pengalaman pengunjung web dan akan menentukan apakah goal nya sukses atau gagal.
Meskipun tidak ada standar untuk navigasi dalam sebuah website, terutama sekarang karena lebih banyak teknologi pengembangan web baru muncul, namun sangat penting untuk memahami navigasi yang harus intuitif dan konsisten.
Atur struktur navigasi sesuai dengan tema website, misal untuk situs blog probadi bisa di buat lebih kreatif namun tetap mudah diikuti, atau jika untuk bisnis butuh yang lebih jelas dan efisien.


3. Tidak Mobile Friendly / Tidak Fleksibel di berbagai ukuran layar device

Apakah Anda pernah menemukan situs yang musti scroll ke samping kanan-kiri untuk bisa membaca konten secara keseluruhan?
Ya..! Ini sangat tidak sesuai untuk situs modern. Designer website yang baik, akan membuat desain website yang cocok untuk berbagai ukuran layar.
Sulit dan hampir mustahil untuk memenuhi desain yang dapat menyesuaikan setiap resolusi terutama ketika pengunjung sekarang berselancar dari ponsel dan netbook. Tapi kita bisa mendapatkan gambaran kasar apa resolusi layar yang umum digunakan.
Ukuran layar setidaknya 1024 x 768 pixel untuk saat ini. Kemudian menyiapkan desain yang fit dengan ukuran salah satu tablet dan salah satu ukuran smartphone.


4. Desain Interface yang tidak konsisten

Kreatifitas sah-sah saja di terapkan, hanya saja rule nya musti jelas. Ada unity di keseluruhan halaman situs.
Jangan pernah membuat konsep desain di halaman dalam berbeda jauh dengan beranda, karena ini bukan membuat user tertarik, tapi justru kesan tidak konsisten yang muncul, dan user tidak terkoneksi dengan hal itu.
Buat desain web yang saling berhubungan antar halaman dengan konsep yang sederhana, agar tidak membingungkan user. Karena desain ini yang akan berkomunikasi dengan user, menentukan apakah user akan stay atau pergi begitu saja karena tidak nyaman dengan apa yang mata mereka tangkap.


5. Penggunaan animasi/gambar yang tidak biasa

Animasi yang tidak biasa seperti apa?
Penggunaan flash sudah lama ditinggalkan. Berganti dengan animasi HTML5 yang lebih soft dan tentu saja tidak perlu install flash player terlebih dahulu pada device. Namun tetap gunakan seperlunya saja, tidak perlu berlebihan.
Sama halnya dengan gambar, jika terlalu banyak gambar yang di gunakan untuk menangkap perhatian user, maka tugasnya tidak akan tercapai, ini justru akan mengganggu. Gunakan gambar secara bijak, sehingga bisa digunakan untuk memfilter pengunjung yang sesuai dengan target.

6. Form registrasi yang rumit

Apa batas rumit dan tidak sebuah form?
Hal ini tergantung dari konten situs itu sendiri.
Yang perlu diingat, user mengunjungi website untuk mendapatkan informasi, bukan sebaliknya. Jadi buat form secukupnya. Kita perlu memahami apa informasi dasar yang diperlukan dari user selama proses pendaftaran. Kita bisa cari referensi pada situs-situs yang sejenis.
Semakin mudah form diisi, akan membuat user nyaman untuk mengisinya.
Contoh form dengan format seperti di bawah ini menunjukkan yang kanan memberikan kemudahan bagi user. Sebaliknya yang kiri, akan menimbulkan beberapa persepsi.



7. Terlalu banyak tipe font dan warna

Gunakan dua atau maksimal 3 tipe & ukuran font serta warna pada desain website. Ini untuk meyakinkan user tentang konsistensi dan stabilitas, dan tidak membuat user merasa web Anda terlalu atraktif sehingga terkesan liar, hehe…
Pastikan juga font dan warna terlihat baik dan rapi pada semua perangkat, mulai dari desktop, tablet hingga smartphone.





Sabtu, 26 Maret 2016

Pengantar Web Science

Pengertian Web Science


Image result for web scienceweb science adalah studi mengenai World Wide Web a.k.a WWW untuk memahami apa itu web dan mengeksplorasi topik terkait web yang telah berdampak di masyarakat dan teknologi. Kursus web science dapat bervariasi, dari satu institusi pendidikan atau kursus lainnya, tapi para siswa umumnya akan belajar dan membahas topik tentang:

- Different Web Architectures (Perbedaan arsitektur)
- Engineering Web (Rekayasa Web)
- Web Governance (Web Pemerintahan)
- Social Aspects of the Web (Aspek-aspek sosial dari Web)
- Growth of the web (Perkembangan Web)

Menurut Ben Shneiderman seorang Ilmuwan Komputer Amerika, Web Science merupakan pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan  yang diterapkan di lingkungan alam.

  
Sejarah Web Science 
Web sekarang ini telah berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:

            1.  Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol. 
2.  Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi
3.  Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang

     yang dapat digunakan oleh beberapa jenis komputer

Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser  grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.
Dalam situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0

Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.
Web 2.0
Web 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut” Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web.
Web 3.0 / Semantic Web
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.

Dampak Positif Dan Negatif Pengaruh Teknologi Terhadap Kehidupan Manusia
Pengaruh globalisasi dengan dukungan teknologi informasi seperti pedang bermata dua disatu sisi kita tidak dapat menyangkal manfaat dan ancaman yang dibawanya, jadi manfaat disebut juga pengaruh positif dan ancaman disebut pengaruh negatif.

(+) Positif
Pengaruh positif yang dapat dirasakan dengan adanya Teknologi Informasi adalah peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan biaya. Sebagai contoh manifestasi Teknologi Informasi yang mudah dilihat di sekitar kita adalah pengiriman surat hanya memerlukan waktu singkat, karena kehadiran surat elektronis (email), ketelitian hasil perhitungan dapat ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data (database), dalam kegiatan ekonomi sudah dilakukannnya E-banking, E-comerce,E-shopping dan masih banyak lagi.

(-) Negatif
Sedangkan pengaruh negatif yang bisa muncul karena adanya Teknologi Informasi misalnya dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya. Dengan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri.
Dengan hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukkan gejala berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia dan penipuan serta pembobolan keuangan melalui media elektronis juga akibat dari kegiatan ekonomi yang semakin mudah.


Image result for gunadarma


https://aswendy.wordpress.com/2014/03/07/definisi-web-science/
http://twin-ngeblog.blogspot.co.id/2015/03/pengantar-web-science.html