Pendahuluan
Simon adalah permainan elektronik keterampilan memori yang ditemukan oleh Ralph H. Baer dan Howard J. Morrison, yang bekerja untuk perusahaan desain mainan Marvin Glass and Associates, dengan pemrograman perangkat lunak oleh Lenny Cope. Perangkat ini menciptakan serangkaian nada, cahaya dan mengharuskan pengguna untuk mengulangi urutannya. Jika pengguna berhasil, seri/game menjadi semakin lama dan semakin kompleks. Setelah pengguna gagal atau batas waktu habis, permainan berakhir. Versi aslinya dibuat dan didistribusikan oleh Milton Bradley dan kemudian oleh Hasbro setelah mengambil alih Milton Bradley. Banyak bahasa assembly ditulis oleh Charles Kapps, yang mengajar ilmu komputer di Temple University dan juga menulis salah satu buku pertama tentang teori pemrograman komputer. Simon diluncurkan pada 1978 di Studio 54 di New York City dan langsung sukses, menjadi simbol budaya pop tahun 1970-an dan 1980-an.
Gameplay
Perangkat ini memiliki empat tombol berwarna, masing-masing menghasilkan nada tertentu ketika ditekan atau diaktifkan oleh perangkat. Setiap ronde dalam permainan terdiri dari perangkat yang menyalakan satu atau lebih tombol dalam urutan acak, setelah itu pemain harus mereproduksi urutan itu dengan menekan tombol. Saat permainan berlangsung, jumlah tombol yang ditekan meningkat.
Simon dinamai sesuai dengan permainan anak-anak sederhana dari Simon Says, tetapi gameplay didasarkan pada permainan arcade Touch Me Atari dari tahun 1974. Simon berbeda dari Touch Me karena tombol Touch Me semuanya berwarna sama (hitam).
Nada Simon dirancang untuk selalu harmonis, tidak peduli urutannya, dan terdiri dari triad utama dalam inversi kedua, berikut nada-nada dalam simon game:
- E-note (blue, lower right)
- C♯-note (yellow, lower left)
- A-note (red, upper right)
- E-note (green, upper left, an octave lower than blue)
Links
Untuk melihat demo game / mencoba game dapat mengakses link DEMO dibawah, dan untuk file game (sounds,script dll) dapat diakses memalalui link SOURCE dibawah.